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Bibliográfica (CIB)


  

En el universo virtual. Las marcas de Internet no son tan distintas a las del mundo real. Lo diferente es Internet


  En: Gestión. -- Vol. 5, no. 6 (nov.-dic., 2000). --

  Entrevista a <Carpenter, Phil>

  Hasta no hace mucho, la creación de una marca se reducía a la búsqueda de un nombre ingenioso y original, que expresara en forma clara el producto o servicio que una empresa se disponía a ofrecer. Pero cuando llegó la "era del cliente", las propiedades "físicas" de un producto pasaron a un segundo plano. Desde entonces, las marcas deben establecer y sostener una relación "personal" con el consumidor, generar promesas y, sobre todo, cumplirlas. A partir de la irrupción de Internet, el consumidor tiene en sus manos, quizás por primera vez, verdaderas opciones: cambiar instantáneamente de proveedor, cotejar precios, condiciones de venta. Como señala Phil Carpenter, ello obliga a incorporar a la experiencia de marca elementos novedosos para el mundo real, porque son propios de la Web. A su vez, David Aaker sostiene que la marca es el intangible que determina desde el precio de las acciones hasta la lealtad del cliente. Y recomienda cuatro tareas básicas: crearle una identidad, armar su arquitectura, establecer una organización que la conduzca y comunicarla. Pero nada de eso puede hacerse sin un profundo conocimiento del mercado, y de las necesidades y expectativas de los clientes.

  1. 
EMPRESAS
; 2. 
MARCAS REGISTRADAS
; 3. 
CONSUMIDORES
; 4. 
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
; 5. 
COMERCIO EXTERIOR
; 6. 
INTERNET
; 7. 
COMERCIALIZACION
; 8. 
RELACIONES PUBLICAS
; 9. 
COMERCIO ELECTRONICO
; 10. 
MARKETING


  (3) Inv.: 03139 S.T.: PP-G
1 Ejemplar
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03139 PP-G

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Estrada, Socorro
En el universo virtual. Las marcas de Internet no son tan distintas a las del mundo real. Lo diferente es Internet
En: Gestión. -- Vol. 5, no. 6 (nov.-dic., 2000)

Entrevista a

Hasta no hace mucho, la creación de una marca se reducía a la búsqueda de un nombre ingenioso y original, que expresara en forma clara el producto o servicio que una empresa se disponía a ofrecer. Pero cuando llegó la "era del cliente", las propiedades "físicas" de un producto pasaron a un segundo plano. Desde entonces, las marcas deben establecer y sostener una relación "personal" con el consumidor, generar promesas y, sobre todo, cumplirlas. A partir de la irrupción de Internet, el consumidor tiene en sus manos, quizás por primera vez, verdaderas opciones: cambiar instantáneamente de proveedor, cotejar precios, condiciones de venta. Como señala Phil Carpenter, ello obliga a incorporar a la experiencia de marca elementos novedosos para el mundo real, porque son propios de la Web. A su vez, David Aaker sostiene que la marca es el intangible que determina desde el precio de las acciones hasta la lealtad del cliente. Y recomienda cuatro tareas básicas: crearle una identidad, armar su arquitectura, establecer una organización que la conduzca y comunicarla. Pero nada de eso puede hacerse sin un profundo conocimiento del mercado, y de las necesidades y expectativas de los clientes.

1. EMPRESAS; 2. MARCAS REGISTRADAS; 3. CONSUMIDORES; 4. COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR; 5. COMERCIO EXTERIOR; 6. INTERNET; 7. COMERCIALIZACION; 8. RELACIONES PUBLICAS; 9. COMERCIO ELECTRONICO; 10. MARKETING

(3) Inv.: 03139 S.T.: PP-G
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